三层防御: 1. _pubg_lookup_tool 检测 player_name 类型,非 str 时从 AstrMessageEvent 恢复 2. _fetch_all 增加 player_name/platform 类型断言和自动转换 3. _api_request 参数清洗,过滤非 str/int/float 的值 v1.4.2
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CHANGELOG
1.4.2 (2026-05-18)
修复
- 崩溃修复:
_pubg_lookup_tool在 LLM Function Calling 模式下,player_name被错误绑定为AiocqhttpMessageEvent对象,导致_api_request→ aiohttp/yarl 拼接 URL 参数时抛出TypeError: Invalid variable type
变更
_pubg_lookup_tool:增加player_name非字符串类型检测与事件对象恢复逻辑_fetch_all:增加player_name/platform类型防御和自动转换_api_request:增加params参数清洗,自动过滤非法类型值
1.4.1 (2026-05-17)
修复
- 账号状态
Innocent(PUBG API 对正常账号的返回值)不再被误标为封禁,正确显示✓ 账号状态: 正常
1.4.0 (2026-05-17)
新增
- 注册
pubg_queryLLM function-calling 工具,agent 模式下可直接调用官方 API 查询战绩,避免 Web 抓取 - 新增
_pubg_lookup_tool方法供 LLM 工具调用 - 新增诊断日志:插件加载状态、命令调用跟踪、API 请求进度
修复
- 命令注册 bug:合并三个堆叠的
@filter.command()装饰器为单指令 + alias,修复 handler 因 AND 语义无法激活的问题 asyncio.gather容错:return_exceptions=True,单场对局查询失败不再导致全部崩溃- 请求超时:移除 session 级 15s 共享超时,改为每请求独立 10s 超时
- CJK 字体显示:
- 扫描本地
fonts/目录加载自定义字体 - 新增 NotoSerifCJK、fc-match 指定字体族、fc-list 穷举等多级回退
- 加载字体时指定
encoding="unic"
- 扫描本地
- 仓库引用:从失效的
RainySY更新为sakuradairong
变更
- 支持
stadia平台 - 长玩家名在图片渲染时自动截断
1.3.0 (2026-05-17)
- 重构 PUBG 插件,添加玩家信息类,优化 API 请求和渲染逻辑
- 新增命令 "查ID" 和 "查询"
1.2.0 (2026-05-17)
- 添加图像渲染功能和文字回退
1.1.0
- 初始版本